ไพ่บาคาร่า ลาสเวกัสเป็นกลยุทธ์การลงทุนระยะยาว

ไพ่บาคาร่า ผู้แสดงสินค้าที่เป็นตัวแทนของ 68 ประเทศจะเข้าร่วมในเดือนหน้า ซึ่งผู้ที่เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการประชุมคาสิโนนานาชาติที่มีข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญจาก San Manuel Gaming and Hospitality Authority

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากคณะมิชชั่นอินเดียนซานมานูเอลและ SMGHA ยืนยันข้อตกลงขั้นสุดท้ายในการซื้อPalms Casino Resortในราคา 650 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม 2564

Cynthia Kiser Murpheyผู้จัดการทั่วไปของ Palms Casino Resort Las Vegas และLaurens Voslooซีอีโอของ San Manuel Casino พร้อมแบ่งปันประสบการณ์เกี่ยวกับการเปิดสถานที่อีกครั้งในเดือนเมษายน 2565 ซึ่งเกิดขึ้นเพียง 132 วันหลังจากได้รับใบอนุญาตประกอบการ

ก่อนการกล่าวสุนทรพจน์ Vosloo สมาชิกคณะกรรมการบริหาร San Manuel Gaming & Hospitality Authority และประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ San Manuel Band of Mission Indians กล่าวว่า: “การเป็นเจ้าของรีสอร์ทคาสิโนในแหล่งความบันเทิงและการเล่นเกมของลาสเวกัสเป็นเวลานาน – วิสัยทัศน์ระยะตระหนักว่าเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การลงทุนและการกระจายความเสี่ยงของเผ่า

“ในการประชุมคาสิโนนานาชาติ เราจะแบ่งปันเรื่องราวของคณะมิชชั่นอินเดียนแดงกลุ่มซานมานูเอล และวิธีที่พวกเขาสร้างประวัติศาสตร์ด้วยการเป็นชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันกลุ่มแรกที่เป็นเจ้าของและดำเนินการรีสอร์ทคาสิโนในลาสเวกัส

เขากล่าวเสริมว่า: “ชนเผ่าซานมานูเอลเป็นที่รู้จักในด้านความเอื้ออาทรและการมีส่วนร่วมในการสร้างชุมชนเพื่อแสดงความขอบคุณสำหรับความเมตตาที่ผู้อื่นแสดงให้พวกเขาเห็นตลอดการเดินทางสู่การพึ่งพาตนเองและอำนาจอธิปไตย

“การเดินทางของ San Manuel Band of Mission Indians ผ่านกาลเวลาเพื่อกลายมาเป็นหนึ่งในนายจ้างชั้นนำของ Southern California และการได้มาซึ่ง Palms ซึ่งเป็นการสร้างประวัติศาสตร์ของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการค้นพบมากมายระหว่างทาง

“การจัดหาเพื่อชุมชนเป็นหัวใจสำคัญของค่านิยมของเผ่า รวมถึงการสร้างงานให้กับสมาชิกในทีม 1,200 คน โดย 50 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนนี้กลับมาเป็นสมาชิกในทีม Palms”

นอกจากนี้ งานที่จัดขึ้นที่ ExCeL London จะต้อนรับผู้เข้าร่วมจาก 68 ประเทศ ซึ่งเป็นความสำเร็จที่จะทำลายสถิติสูงสุดก่อนหน้านี้ที่ 65 ที่เคยตั้งไว้เมื่อ 3 ปีที่แล้วในฉบับสุดท้ายก่อนโควิด

Simon Thomasประธานบริหารของ The Hippodrome Casino แสดงความคิดเห็นว่า: “The Hippodrome ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางเครือข่ายและการต้อนรับสำหรับมืออาชีพด้านเกมมากมาย และสิ่งที่เราสังเกตได้คืออุตสาหกรรมดังกล่าวมาถึงลอนดอนเร็วกว่ากำหนดมาก และอยู่ได้นานขึ้นมาก

“ด้วยเหตุนี้ ICE จึงเป็นมากกว่าสามวันในพื้นที่จัดแสดง แต่เป็นสัปดาห์เต็มของการสร้างเครือข่าย กิจกรรม การนำเสนอ พิธีมอบรางวัล การประชุม และการเข้าสังคมอย่างเข้มข้น”

นอกจากนี้ ICE จะเห็นFashionTV Gaming Groupแนะนำโมเดล ‘แบรนด์สู่ธุรกิจ’ ให้กับผู้ประกอบการ B2C โดยตรง

สิ่งนี้เกิดขึ้นในขณะที่กลุ่มมีเป้าหมายที่จะสร้าง “อีกหนึ่งปีแห่งความสำเร็จที่โดดเด่น” เนื่องจากพยายามที่จะลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตกับผู้ให้บริการเกมทั่วโลก “ที่มีตลาดเชลยจำนวนมาก” ผู้เยี่ยมชม ICE จะพบ FashionTV Queen จอดอยู่นอก ExCeL ถัดจาก Sunborn Hotel

ที่อื่นชุดกิจกรรมระดับโลกของ iGaming Club ของ AffPapa มีการลงทะเบียนมากกว่า 500 ครั้งสำหรับรายการล่าสุดเพื่อให้ตรงกับการทำซ้ำครั้งล่าสุดของการสืบเชื้อสายประจำปีในลอนดอน

iGaming Club London จะนำเสนอสิ่งที่ชอบของ Betsson Group, Campeon Affiliates, Raketech, AskGamblers, Sofascore, Catena Media, N1 Partners และอีกมากมาย

Levon Nikoghosyanซีอีโอของ AffPapa กล่าวว่า: “การมีผู้คนจำนวนมากที่สนใจใน iGaming Club London นั้นเกินความน่าตื่นเต้นสำหรับเราและเป็นข้อพิสูจน์ที่ดีถึงความมุ่งมั่นของเราในการเชื่อมโยงสมาชิกของอุตสาหกรรม

“การมีส่วนร่วมของชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางคนใน igaming พูดได้มากมายว่าคืนนี้จะน่าเหลือเชื่อแค่ไหน iGaming Club สัญญาว่าจะเลี้ยงอาหารค่ำแบบเครือข่ายพิเศษ และเราตื่นเต้นที่จะได้ต้อนรับทุกคนในลอนดอนเพื่อทำธุรกิจ”

Bragg Gaming Groupได้ประกาศเสร็จสิ้นการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของแผนกสื่อออนไลน์ รวมถึงการทำข้อตกลงเกี่ยวกับการขายGiveMeSport

การเริ่มต้นข้อตกลงซื้อขายหุ้นขั้นสุดท้ายกับ SN&CK Media Limited การทำธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณ์จะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมและคาดว่าจะเสร็จสิ้นในต้นเดือนพฤษภาคม 2563

ตามข้อตกลง Bragg จะได้รับค่าตอบแทนรวมสูงถึง 400,000 ปอนด์สำหรับการขายแผนกสื่อออนไลน์ ราคาสำหรับแผนกสื่อประกอบด้วยการจ่ายเงินสดล่วงหน้า 50,000 ปอนด์เมื่อเสร็จสิ้น นอกเหนือจาก 10 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมจากแผนกสื่อเป็นระยะเวลา 21 เดือนหลังจากเสร็จสิ้น

ในเดือนสิงหาคม 2019 เริ่มแรกกลุ่มได้ประกาศการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของแผนกสื่อออนไลน์ โดยการขายที่ตามมานั้นได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์จากผู้อำนวยการทุกคนของกลุ่ม ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากกระบวนการตรวจสอบแปดเดือน

Dominic Mansour ซีอีโอของ Bragg Gamingอธิบายว่า: “การเสร็จสิ้นกระบวนการตรวจสอบเชิงกลยุทธ์ ไพ่บาคาร่า และการดำเนินการตามข้อตกลงสำหรับการขายแผนกสื่อออนไลน์ของ Bragg ให้กับ SML จะช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นความพยายามและทรัพยากรของเราไปที่ Oryx ซึ่งเป็นธุรกิจ B2B ของเรา ซึ่งเติบโตแบบก้าวกระโดด

“ด้วยสภาพแวดล้อมในปัจจุบันและการเพิ่มขึ้นอย่างมากของกิจกรรมเสมือนจริงและดิจิทัล เราได้เห็นความต้องการสำหรับบริการเกมออนไลน์และการพนันของ Oryx เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในปีที่ผ่านมาในการปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราและสร้างสินทรัพย์นี้ และตอนนี้เราจะสามารถปรับปรุงกิจกรรมของเราให้ดียิ่งขึ้นและลดการใช้เงินสดของเรา”

SML ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และตั้งอยู่ในลอนดอน เป็นบริษัทสื่อดิจิทัลด้านกีฬาอิสระที่เชี่ยวชาญด้านการสร้างเนื้อหาหลายช่องทาง กระจายตามขนาด โดยใช้กลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

Niall Coen ซีอีโอของ SMLแสดงความคิดเห็นว่า: “การซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการทำงานร่วมกันอย่างมาก และนำขนาดผู้ชมของเราไปสู่อีกระดับ ด้วยการซื้อกิจการครั้งนี้ SML จะกลายเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเว็บสื่อกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักรและใหญ่ที่สุดทั่วโลกบน Facebook

“ทั้ง Bragg และ SML มีความสัมพันธ์อันยาวนานกับพันธมิตรที่มีคุณภาพ ซึ่งเราจะสามารถใช้ประโยชน์ร่วมกันเพื่อเติบโตอย่างก้าวกระโดด เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รวมธุรกิจทั้งสองเข้าด้วยกันและขยายแพลตฟอร์มของเราเพื่อใช้ประโยชน์จากผู้ติดตามบน Facebook จำนวน 25 ล้านคนและการทำงานที่ยอดเยี่ยมของทีม GMS”

Videoslotsได้กลายเป็นองค์กรล่าสุดที่นำเสนอมาตรการของรัฐบาลในสวีเดน ซึ่งสะท้อนถึงคำเตือนก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการครอบครองตลาดมืดที่อาจเกิดขึ้น

หลังจากสมาคมการพนันและการพนันแห่งยุโรปเรียกร้องให้ถอนข้อเสนอ Videoslots ก็เข้ามาในขณะที่ฝ่ายนิติบัญญัติพร้อมที่จะอภิปรายการแนะนำในสัปดาห์นี้โดยมีเป้าหมายที่จะนำไปใช้ในเดือนหน้าจนถึงจุดสูงสุดของปี

ได้รับการออกแบบโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องผู้เล่นในช่วงการระบาดของไวรัสโควิด-19 การรวมจะทำให้เห็นการขาดทุนชั่วคราวรายสัปดาห์และวงเงินฝากจำนวน SEK5,000 (€458) ต่อสัปดาห์สำหรับลูกค้า รวมทั้งทำให้ผู้เล่นต้องจำกัดเวลาในการเล่น

จากข้อมูลของEwout Wierdaที่ปรึกษาทั่วไปของ Videoslots และอดีตหน่วยงานกำกับดูแลในเนเธอร์แลนด์ การเปลี่ยนแปลงที่เสนอจะทำให้ผู้ครอบครองลิขสิทธิ์ไม่สามารถแข่งขันได้เมื่อเทียบกับผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมาย ซึ่งสามารถเสนอโบนัสที่ “ดึงดูดใจ” และเล่นแบบไร้ขีดจำกัดได้

ความคิดเห็นยังเกิดขึ้นหลังจาก ตัวเลข ช่องสำหรับการพนันกีฬาและคาสิโนออนไลน์ในประเทศแสดงให้เห็นว่าต่ำถึงร้อยละ 80-85 และ 72-78 ตามลำดับ และลดลง รายงานสมาคมการค้าการพนันออนไลน์ของสวีเดน Branschföreningen för Onlinespel

นำเสนอรายงานที่เขียนโดยบริษัทที่ปรึกษาอิสระCopenhagen Economicsในนามของ BOS ตัวเลขของแต่ละภาคส่วนแสดงให้เห็น “การพัฒนาที่ลดลงโดยทั่วไปในด้านการแข่งขัน” โดยเน้นที่อัตราการสร้างช่องทางโดยรวมที่ 81-85 เปอร์เซ็นต์

Wierda อธิบายว่า: “Videoslots เห็นด้วยกับวัตถุประสงค์ของใบอนุญาตและได้ลงทุนเวลาและเงินจำนวนมากในระบบที่ซับซ้อนเพื่อให้ความสำคัญกับลูกค้าที่ต้องการการป้องกันตามความเสี่ยง การปกป้องผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของเรา

“ดังนั้นเราจึงกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับการลดลงอย่างต่อเนื่องของจำนวนผู้เล่นชาวสวีเดนที่เลือกวางเดิมพันกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเต็มที่ เรากลัวว่าช่องทางคาสิโนออนไลน์ในประเทศจะลดลงต่ำกว่า 70 เปอร์เซ็นต์ในไม่ช้า

“การเปลี่ยนแปลงที่เสนอโดยรัฐบาลจะทำให้ผู้เล่นห่างไกลจากการคุ้มครองของระบบการออกใบอนุญาตมากยิ่งขึ้น การปกป้องผู้เล่นของเราสามารถช่วยให้สังคมรับมือกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับไวรัสในปัจจุบันได้ แต่ไม่ใช่หากผู้เล่นที่ต้องการการปกป้องส่วนใหญ่เลือกผู้ประกอบการตลาดมืด

“จำเป็นต้องมีการบังคับใช้กับผู้ประกอบการตลาดมืด แต่ไม่ใช่ทางเลือกอื่นสำหรับความน่าดึงดูดใจของผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต หากรัฐบาลต้องการเพิ่มการป้องกันในคาสิโนออนไลน์จริง ๆ จะต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วและสมเหตุสมผล เราขอเรียกร้องให้พวกเขาอย่าขัดขวางเราอีกต่อไปโดยแนะนำกฎหมายต่อต้านการผลิตซึ่งจะส่งผลที่ไม่ได้ตั้งใจ”

เพิ่มการยืนยันว่าArdalan Shekarabiรัฐมนตรีกระทรวงประกันสังคมจริงจังกับมาตรการเหล่านี้และตั้งใจแน่วแน่ที่จะดำเนินการ: “มาตรการต้องดำเนินการอย่างโปร่งใสและต้องแสดงให้เห็นว่าเป็นทางออกที่ดีและสอดคล้องกันสำหรับปัญหาที่แท้จริง การอภิปรายเกี่ยวกับข้อเสนอที่ได้รับการตัดสินแล้วไม่โปร่งใส

“รัฐบาลไม่มีหลักฐานว่าจำเป็นต้องมีมาตรการหรือผลกระทบ ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตสามารถแสดงได้ว่าไม่มีความเสี่ยงใหม่ ข้อจำกัดตายตัวที่ถูกบังคับได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่ได้ผลโดยผู้เชี่ยวชาญทางวิชาการ และไม่สอดคล้องกับระบบที่มุ่งเน้นไปที่ลูกค้าที่มีความเสี่ยงมากที่สุด”

4ThePlayer.comร่วมมือกับ Yggdrasil YG Mastersเนื่องจากผู้พัฒนาเกมมีเป้าหมายที่จะขยายการจัดจำหน่ายทั่วโลกอย่างรวดเร็วและเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ผ่านเทคโนโลยี GATI ของบริษัท

เป็นตัวแทนของเครื่องมือปรับแต่งเกมและอินเทอร์เฟซ เทคโนโลยีที่ไม่เชื่อเรื่องภาษาช่วยให้สตูดิโอเกมและนักพัฒนาสามารถสร้างและเผยแพร่เนื้อหาผ่านเครือข่ายการกระจายทั่วโลกของ Yggdrasil

พันธมิตรของ Yggdrasil ทั้งหมดที่รวมเข้ากับ GATI สามารถขายต่อเกมของพวกเขาให้กับแฟรนไชส์ ​​Yggdrasil ทั่วโลกและแบ่งปันแผนงานของเกมตามลำดับเพื่อสร้างวิธีการใหม่ในการทำงานร่วมกัน

Chris Ash ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ 4ThePlayer.comกล่าวถึงการตัดสินใจว่า: “การเป็นส่วนหนึ่งของ YG Masters และการใช้เทคโนโลยี GATI ที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นมาตรฐานของ Yggdrasil จะทำให้เราเป็นอิสระอย่างมาก และลดเวลาในการเข้าสู่ตลาดลงอย่างมาก ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการค้านวัตกรรมของเรา แผนงานของเกม

“Yggdrasil ได้แนะนำโมเดลธุรกิจที่ปรับขนาดได้สูง ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถบรรลุกลยุทธ์ของเราและเพิ่มศักยภาพของเนื้อหาของเราได้สูงสุด ในขณะเดียวกันก็ทำให้มันง่ายขึ้นในการปกป้อง IP ของเราและจัดการทรัพยากรและไทม์ไลน์ของเราเองโดยมีจุดติดต่อน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป”

พันธมิตร YG Masters ทั้งหมดจะสามารถเข้าถึง GATI และใช้ชุดเครื่องมือพัฒนาเนื้อหามาตรฐานที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้า พร้อมกฎระเบียบ เพื่อพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมทั่วโลก

Stuart McCarthy หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์พันธมิตรและการจัดหาที่Yggdrasilแสดงความคิดเห็นว่า: “เทคโนโลยี GATI ช่วยให้พันธมิตรของเรามีวิธีใหม่และไม่เหมือนใครในการสร้างหรือพอร์ตเนื้อหาที่พร้อมสำหรับการควบคุมอย่างรวดเร็วสำหรับการเผยแพร่ทั่วโลกไปยังเครือข่ายผู้ให้บริการและแฟรนไชส์ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วของเรา

“GATI ช่วยให้สตูดิโอขยายขนาดธุรกิจได้อย่างรวดเร็วและเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ในขณะที่ IP ของพวกเขาได้รับการปกป้องและจัดการข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อกำหนดของตลาดท้องถิ่น”

Global Gamingได้ย้ายไปออกคำสั่งเลิกจ้างขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการเก็งกำไรว่าผู้เล่นชาวสวีเดนยังคงสามารถเข้าถึงนิติบุคคล Ninja Casino ได้ เนื่องจากบริษัทยืนยันความมั่นใจอีกครั้งในมุมมองเชิงบวกแม้ว่าตัวเลขทางการเงินจะดิ่งลง

หลังจาก การเพิกถอนใบอนุญาตของ Ninja Casinoในปี 2019 บริษัทได้เห็นการอุทธรณ์จำนวนมากที่ตกลงข้างทาง อย่างไรก็ตาม ในระหว่างไตรมาสนั้น ศาลปกครองอุทธรณ์ได้อนุมัติการพิจารณาอนุญาต

ตามมาด้วยหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนปฏิเสธคำขอของ Viral Interactive เพื่อคืนชีพแบรนด์ Ninja Casino ในตลาดออนไลน์

การถกเถียงที่กำลังดำเนินอยู่เกิดขึ้นหลังจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงความมั่นคงทางสังคมArdalan Shekarabiเสนอการเปลี่ยนแปลงกฎหมายการเล่นเกมเป็นการชั่วคราวเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา ซึ่งตามรายงานของ Copenhagen Economics ได้เห็นคำเตือนขององค์กรหลายช่องทาง

“ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการถกเถียงของชาวสวีเดนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับเกมออนไลน์และสิ่งที่เรียกว่า channelisation ในช่วงสัปดาห์ที่แล้ว มีการคาดเดาว่าผู้เล่นชาวสวีเดนสามารถเล่นเกมที่ Ninja Casino ได้หรือไม่ แม้ว่าใบอนุญาตของเราจะอยู่ภายใต้กระบวนการทางกฎหมายก็ตาม ฉันต้องการทำให้ชัดเจนว่าไม่ได้เป็นเช่นนั้น” Tobias Fagerlund, Global Gaming CEO เน้นย้ำ

“เราไม่ยอมรับลูกค้าชาวสวีเดนและไม่ได้ทำตั้งแต่ SGA ประกาศการตัดสินใจเมื่อเกือบปีที่แล้ว การเพิกถอนใบอนุญาตของเราจะดำเนินการในศาลและเราจะมีคำตัดสินในเวลาที่กำหนด

“เราจะไม่ใช้งานในสวีเดนก่อนที่ศาลจะคืนใบอนุญาตให้เรา Global Gaming ยังคงแสดงให้เห็นว่ามันจริงจังในการเพิ่มขึ้นและกลับมาจากการพัฒนาเชิงลบของปีที่แล้ว เรากำลังทำให้เงื่อนไขของเราแข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง และมันเป็นความเชื่อมั่นอย่างที่สุดของฉันว่าตอนนี้เราเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตและเรามีช่วงเวลาที่น่าสนใจมากรออยู่ข้างหน้าเมื่อตลาดเข้าสู่ภาวะปกติในที่สุด”

รายรับสำหรับไตรมาสแรกของปีลดลง 64 เปอร์เซ็นต์เป็น 57.8 ล้านโครนสวีเดน (2019: 162.1 ล้านโครนสวีเดน) โดย Ninja Casino คิดเป็น 87.3 เปอร์เซ็นต์ของตัวเลข มีการรายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส

ในช่วงเวลาดังกล่าว รายได้จากการดำเนินงานในแถบยุโรปอยู่ที่ 42 ล้านโครนสวีเดน ส่วนที่เหลือของยุโรปเสร็จสิ้นที่ 9.1 ล้านโครนสวีเดน และ 6.7 ล้านโครนสวีเดนมาจากความร่วมมือแบบ B2B กำไรขั้นต้นลดลง 58% เป็น 32.9 ล้านโครนสวีเดน (2019: 77.4 ล้านโครนสวีเดน)

ด้วยการเลื่อนการเปิดตัวการพนันกีฬาของบริษัทออกไปจนถึงปลายปี Global Gaming จะต้องดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรหลายอย่าง เนื่องจากบริษัทมุ่งมั่นที่จะรับมือกับความท้าทายของโควิด-19 เพื่อให้แน่ใจว่าตำแหน่งระยะยาวจะเกิดผล

Fagerlund กล่าวเสริม: “Global Gaming แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งและส่งมอบไตรมาสแรกตามความคาดหวังของเรา แม้ว่าเราจะได้รับความช่วยเหลือจากเงินยูโรที่แข็งค่า แต่เราก็ใกล้จะบรรลุเป้าหมายแรกของปีนี้แล้ว ให้คุ้มทุนในช่วง 6 เดือนแรก เราจริงจังกับเป้าหมายในการกลับมาทำกำไรในปีนี้

“การตัดสินใจของเราที่จะให้เงินปันผลแก่เจ้าของของเราซึ่งสอดคล้องกับผลตอบแทนต่อปีมากกว่าเจ็ดเปอร์เซ็นต์มีจุดมุ่งหมายเพื่อเน้นย้ำว่า เราเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตและการกลับสู่ตัวเลขสีดำ

“ความตั้งใจของเราในการเพิ่มสถานะของเราในตลาดใหม่และแบรนด์ใหม่ยังคงอยู่ ในช่วงไตรมาสนี้ เราได้ทำการเปิดตัว Boost Casino แบรนด์ใหม่ของเราอย่างนุ่มนวลในตลาดที่มีอยู่ของเรา และตอนนี้จะเพิ่มความเร็ว เมื่อถึงเวลาสิ้นปี Ninja Casino และ Boost Casino จะเปิดให้บริการในตลาดทางภูมิศาสตร์ใหม่อย่างน้อยสามแห่ง”

GGPokerยังคงเพิ่มบัญชีรายชื่อที่กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่องหลังจากทำข้อตกลงหลายแง่มุมกับเว็บไซต์ฝึกอบรมโป๊กเกอร์และชุมชนPokercode

อันเป็นผลมาจากการเป็นหุ้นส่วน Pokercode ซึ่งนำโดยFedor HolzและMatthias Eibingerซึ่งมีรายได้ตลอดชีวิตและโป๊กเกอร์ออนไลน์มากกว่า 42 ล้านเหรียญและ 13 ล้านเหรียญตามลำดับ ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มออนไลน์ของ GGPoker ได้

นอกจากนี้ Holz ยังกลายเป็นทูต GGPoker เต็มรูปแบบโดยเข้าร่วม “ทีมชั้นยอด” ที่มี Daniel ‘KidPoker’ Negreanu และ Bertrand ‘ElkY’ Grospellier

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นหุ้นส่วน GGPoker โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นนี้ และฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เข้าร่วมทีม GGPoker” Holz แสดงความคิดเห็น “นอกเหนือจากชุดการฝึกโป๊กเกอร์ที่หลากหลายที่ผู้เล่นของเราสามารถเข้าถึงได้แล้ว ช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จมากขึ้นที่โต๊ะ ตอนนี้ผู้เล่น Pokercode สามารถเรียกได้ว่าเป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดในบ้านของอุตสาหกรรม”

ตลอดทั้งเดือนนี้ ผู้เล่น Pokercode จะสามารถเข้าถึงทัวร์นาเมนต์ World Series of Poker Super Circuit Online Series ของ GGPoker ซึ่งมีรางวัลเงินสดรับประกันมากกว่า $100m

นอกจากนี้ โค้ช Pokercode จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกกับฐานผู้เล่นทั้งหมด โดยทีมนำโดย Holz, Eibinger และ Simon “IgorKarkarof” Rønnow Pedersen

“Pokercode เป็นอีกหนึ่งแบรนด์ชั้นนำที่ควรเพิ่มในรายชื่อพันธมิตรของเรา” Jean-Christophe Antoine หัวหน้า GGPokerกล่าว “ยินดีที่ได้ต้อนรับ Fedor Holz เข้าสู่ทีม GGPoker ความหลงใหลในเกมและความสำเร็จทั้งแบบสดและแบบออนไลน์ของเขานั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริง เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Fedor และชุมชน Pokercode ทั้งหมด”

เมื่อเดือนที่แล้วGGPokerเปิดตัวผู้ชนะเทนนิสเมเจอร์ 6 สมัยและบอริส เบ็คเกอร์ อดีตมือ 1 ของโลก ในฐานะตัวแทนอย่างเป็นทางการของเว็บไซต์ รวมถึงเปิดตัวการเชื่อมโยงกับKing’s Casino ของสาธารณรัฐเช็ ก

เบกเกอร์ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น “ผู้ที่ชื่นชอบโป๊กเกอร์มาอย่างยาวนาน” จะเป็นตัวแทนของทั้งสองแบรนด์ในขณะเล่นออนไลน์ และจะทำหน้าที่เป็นทูตอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขัน WSOP Super Circuit Online Series ที่กำลังจะมาถึง

Aspire Global มีโมเมนตัมทางธุรกิจที่ดี การปรับตัวให้เข้ากับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ และการมุ่งเน้นตลาดที่มีการควบคุม โดยAspire Globalมีรายได้ในไตรมาสแรกสูงถึง 33.7 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้น 1.5 เปอร์เซ็นต์จาก 33.2 ล้านยูโร

ณ วันที่ 1 มกราคม 2020 B2B – เกมถูกเพิ่มเป็นส่วนย่อยใหม่ในการรายงาน B2B สำหรับ Aspire เพื่อรวมรายได้จากPariplayผู้รวบรวมเกมและสตูดิโอซึ่งเสร็จสิ้นการซื้อกิจการในเดือนตุลาคม 2019

ด้วยคำชื่นชมเพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกรรมนี้ กิจการได้ช่วยดันรายได้ B2B ไปข้างหน้า 13.3% เป็น 24.4 ล้านยูโร (2019: 21.5 ยูโร) ชดเชยการลดลง 19.8% ในกลุ่ม B2B เป็น 11 ล้านยูโร (2019: 13.7 ยูโร)

ชื่นชมกลยุทธ์ในการมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุมและจัดเก็บภาษีในท้องถิ่นCEO Tsachi Maimonยืนยันว่าเช่นเดียวกับส่วนต่างของข้อตกลงคู่ค้าที่ลดลง รายได้จากตลาดที่มีการควบคุมและเก็บภาษีในท้องถิ่นมีความยั่งยืนมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปโดยมีความเสี่ยงทางการเมืองน้อยลง

บริษัทยืนยันว่า EBITDA ในระหว่างงวดลดลง 14.2 เปอร์เซ็นต์เป็น 5.2 ล้านยูโร (ไตรมาส 1 ปี 2019: 6.1 ล้านยูโร) ในขณะที่ EBITDA margin สำหรับเดือนมกราคมถึงมีนาคมอยู่ที่ 15.5 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งลดลงเกือบสามจุดจากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว .

“การเติบโตที่ดีและความสามารถในการทำกำไรที่ดีขึ้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2020 จากไตรมาสที่ 4 ปี 2019 เป็นการกระตุ้นและพิสูจน์ให้เห็นรูปแบบธุรกิจของเราว่ามีประสิทธิภาพด้วยข้อเสนอที่แข็งแกร่ง รายได้เพิ่มขึ้นร้อยละ 4.6 จากไตรมาสที่ 4 ปี 2019 โดยความสามารถในการทำกำไรเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากอัตรากำไร EBITDA เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 13.5 เป็นร้อยละ 15.5

“ในไตรมาสนี้ เราได้รับผลกระทบจำกัดจากโรคระบาด อย่างไรก็ตาม จากผลของการแพร่ระบาด ผู้เล่นเลือกความบันเทิงออนไลน์มากกว่าภาคพื้นดิน และในเดือนเมษายน ปริมาณการซื้อขายทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 13.5 ล้านยูโร ซึ่งสูงกว่าปริมาณการซื้อขายเฉลี่ยต่อเดือนประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2020

“โลกกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ท้าทายในช่วงที่เกิดโรคระบาด ในช่วงต้นไตรมาส เราได้ใช้มาตรการเชิงรุกเพื่อลดความเสี่ยงด้านสุขภาพสำหรับพนักงานและเพื่อให้มั่นใจว่าธุรกิจจะดำเนินต่อไปได้ ต้องขอบคุณธุรกิจพื้นฐานที่แข็งแกร่งและพนักงานที่ทุ่มเท ทำให้ระดับการบริการยังคงอยู่ในระดับสูง

“ผลกระทบจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬานั้นไม่มีนัยสำคัญเนื่องจากการเปิดรับกีฬาที่จำกัด และในไตรมาสที่ 4 ปี 2019 การพนันกีฬาคิดเป็นประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมด การปรับปรุงตามลำดับมีสาเหตุหลักมาจากโมเมนตัมทางธุรกิจที่แข็งแกร่ง

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่เห็นว่าเราได้บรรเทาผลกระทบในไตรมาสที่ 4 ปี 2019 จากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบใหม่ในตลาด เช่น สหราชอาณาจักร และจากรายได้ในไตรมาสที่ 4 ปี 2019 ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น 35 เปอร์เซ็นต์ การปฏิบัติตามกฎระเบียบมีความสำคัญเหนือวาระการประชุมของเรา และเราทราบดีว่านี่เป็นข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่สำคัญ”

การขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ในอนาคตยังเป็นส่วนสำคัญของการอัพเดททางการเงินของบริษัทอีกด้วย โดยจะมีการซ้อมรบในช่วงไตรมาสแรกของปีที่จะเพิ่มเข้ามาในช่วงเดือนต่อๆ ไป

โปรดทราบว่าบริษัทไม่มีความตั้งใจที่จะยื่นขอใบอนุญาตในฝรั่งเศส หลังจากให้รายละเอียดเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศสขั้นสุดท้ายโดยมีเป้าหมายที่ตลาดภาษาฝรั่งเศสที่เลือกแล้ว เกมที่เป็นกรรมสิทธิ์หกเกมได้เปิดตัวในช่วงเวลานั้น และต่อมาก็เปิดตัวในตลาดใหม่สองแห่งของยุโรป โปรตุเกส และ โรมาเนีย

“ส่วนสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของเราคือการขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์” Maimon กล่าวเสริม “เรากำลังเตรียมตัวสำหรับการขอใบอนุญาตในเนเธอร์แลนด์ไตรมาสที่ 1 ปี 2021 และในเยอรมนีไตรมาสที่ 3 ปี 2021

“เรายังเตรียมที่จะเปิดตัวเกมและแพลตฟอร์มการรวมกลุ่มในตลาดใหม่สี่แห่งในปี 2020 เราจะกำหนดเป้าหมายไปยังอิตาลีและสเปนในไตรมาสที่ 2 ของปี 2020 และนิวเจอร์ซีย์และสวิตเซอร์แลนด์ในไตรมาสที่ 3 หรือไตรมาสที่ 4 ของปี 2020 แน่นอนว่าผมตื่นเต้นเป็นพิเศษกับโอกาสต่างๆ ตลาดขนาดใหญ่ของสหรัฐอเมริกา”

Aspire Global มีโมเมนตัมทางธุรกิจที่ดี การปรับตัวให้เข้ากับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ และการมุ่งเน้นตลาดที่มีการควบคุม โดยAspire Globalมีรายได้ในไตรมาสแรกสูงถึง 33.7 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้น 1.5 เปอร์เซ็นต์จาก 33.2 ล้านยูโร

ณ วันที่ 1 มกราคม 2020 B2B – เกมถูกเพิ่มเป็นส่วนย่อยใหม่ในการรายงาน B2B สำหรับ Aspire เพื่อรวมรายได้จากPariplayผู้รวบรวมเกมและสตูดิโอซึ่งเสร็จสิ้นการซื้อกิจการในเดือนตุลาคม 2019

ด้วยคำชื่นชมเพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกรรมนี้ กิจการได้ช่วยดันรายได้ B2B ไปข้างหน้า 13.3% เป็น 24.4 ล้านยูโร (2019: 21.5 ยูโร) ชดเชยการลดลง 19.8% ในกลุ่ม B2B เป็น 11 ล้านยูโร (2019: 13.7 ยูโร)

ชื่นชมกลยุทธ์ในการมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุมและจัดเก็บภาษีในท้องถิ่นCEO Tsachi Maimonยืนยันว่าเช่นเดียวกับส่วนต่างของข้อตกลงคู่ค้าที่ลดลง รายได้จากตลาดที่มีการควบคุมและเก็บภาษีในท้องถิ่นมีความยั่งยืนมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปโดยมีความเสี่ยงทางการเมืองน้อยลง

บริษัทยืนยันว่า EBITDA ในระหว่างงวดลดลง 14.2 เปอร์เซ็นต์เป็น 5.2 ล้านยูโร (ไตรมาส 1 ปี 2019: 6.1 ล้านยูโร) ในขณะที่ EBITDA margin สำหรับเดือนมกราคมถึงมีนาคมอยู่ที่ 15.5 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งลดลงเกือบสามจุดจากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว .

“การเติบโตที่ดีและความสามารถในการทำกำไรที่ดีขึ้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2020 จากไตรมาสที่ 4 ปี 2019 เป็นการกระตุ้นและพิสูจน์ให้เห็นรูปแบบธุรกิจของเราว่ามีประสิทธิภาพด้วยข้อเสนอที่แข็งแกร่ง รายได้เพิ่มขึ้นร้อยละ 4.6 จากไตรมาสที่ 4 ปี 2019 โดยความสามารถในการทำกำไรเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากอัตรากำไร EBITDA เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 13.5 เป็นร้อยละ 15.5

“ในไตรมาสนี้ เราได้รับผลกระทบจำกัดจากโรคระบาด อย่างไรก็ตาม จากผลของการแพร่ระบาด ผู้เล่นเลือกความบันเทิงออนไลน์มากกว่าภาคพื้นดิน และในเดือนเมษายน ปริมาณการซื้อขายทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 13.5 ล้านยูโร ซึ่งสูงกว่าปริมาณการซื้อขายเฉลี่ยต่อเดือนประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2020

“โลกกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ท้าทายในช่วงที่เกิดโรคระบาด ในช่วงต้นไตรมาส เราได้ใช้มาตรการเชิงรุกเพื่อลดความเสี่ยงด้านสุขภาพสำหรับพนักงานและเพื่อให้มั่นใจว่าธุรกิจจะดำเนินต่อไปได้ ต้องขอบคุณธุรกิจพื้นฐานที่แข็งแกร่งและพนักงานที่ทุ่มเท ทำให้ระดับการบริการยังคงอยู่ในระดับสูง

“ผลกระทบจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬานั้นไม่มีนัยสำคัญเนื่องจากการเปิดรับกีฬาที่จำกัด และในไตรมาสที่ 4 ปี 2019 การพนันกีฬาคิดเป็นประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมด การปรับปรุงตามลำดับมีสาเหตุหลักมาจากโมเมนตัมทางธุรกิจที่แข็งแกร่ง

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่เห็นว่าเราได้บรรเทาผลกระทบในไตรมาสที่ 4 ปี 2019 จากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบใหม่ในตลาด เช่น สหราชอาณาจักร และจากรายได้ในไตรมาสที่ 4 ปี 2019 ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น 35 เปอร์เซ็นต์ การปฏิบัติตามกฎระเบียบมีความสำคัญเหนือวาระการประชุมของเรา และเราทราบดีว่านี่เป็นข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่สำคัญ”

การขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ในอนาคตยังเป็นส่วนสำคัญของการอัพเดททางการเงินของบริษัทอีกด้วย โดยจะมีการซ้อมรบในช่วงไตรมาสแรกของปีที่จะเพิ่มเข้ามาในช่วงเดือนต่อๆ ไป

โปรดทราบว่าบริษัทไม่มีความตั้งใจที่จะยื่นขอใบอนุญาตในฝรั่งเศส หลังจากให้รายละเอียดเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศสขั้นสุดท้ายโดยมีเป้าหมายที่ตลาดภาษาฝรั่งเศสที่เลือกแล้ว เกมที่เป็นกรรมสิทธิ์หกเกมได้เปิดตัวในช่วงเวลานั้น และต่อมาก็เปิดตัวในตลาดใหม่สองแห่งของยุโรป โปรตุเกส และ โรมาเนีย

“ส่วนสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของเราคือการขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์” Maimon กล่าวเสริม “เรากำลังเตรียมตัวสำหรับการขอใบอนุญาตในเนเธอร์แลนด์ไตรมาสที่ 1 ปี 2021 และในเยอรมนีไตรมาสที่ 3 ปี 2021

“เรายังเตรียมที่จะเปิดตัวเกมและแพลตฟอร์มการรวมกลุ่มในตลาดใหม่สี่แห่งในปี 2020 เราจะกำหนดเป้าหมายไปยังอิตาลีและสเปนในไตรมาสที่ 2 ของปี 2020 และนิวเจอร์ซีย์และสวิตเซอร์แลนด์ในไตรมาสที่ 3 หรือไตรมาสที่ 4 ของปี 2020 แน่นอนว่าผมตื่นเต้นเป็นพิเศษกับโอกาสต่างๆ ตลาดขนาดใหญ่ของสหรัฐอเมริกา”